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 Regras de combate

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Aster de Câncer
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MensagemAssunto: Regras de combate   Regras de combate I_icon_minitimeSáb Jan 18, 2014 5:07 pm

Ao postar durante a batalha, lembre-se de seguir os seguintes passos:



1- Use somente duas técnicas por post;


2- Destaque o nome das técnicas, colocando em negrito ou em outra cor;


3- Utilize apenas técnicas adicionadas na sua ficha de personagem, outras serão consideradas inválidas na batalha;


4- Coloque a descrição do golpe em spoiler;


5- Sempre No final do seu post , coloque seus status(Vida , Cosmo , velocidade e os atributos).



Postagens:


Lutador numero 1 (apresentação)

Lutador numero 2 (apresentação)

Narrador da Luta  ( Inicia )

Lutador numero 1 (movimento ´´tal``)

Lutador numero 2 (movimento ´´tal``)

Lutador Número 1 ( só vem a postar caso seja em sua defesa podendo usar apenas uma técnica, que é do tipo defensiva. )

Narrador (Primeiro ato)


Jamais faça posts sem sentidos, com erros de português e etc..., se não será obrigado a editar seu post, ou até mesmo refazê-lo.

Regras Durante o Combate:



Legenda das Siglas:

(F) = Força

(DT) = Dano da Técnica

(V) = Velocidade

(DF) = Dano Final

(R) = Resistência

(RT) = Resistência/proteção da Técnica

(RF) = Resistência Final


(DV) = Defesa da Veste


(DD) = Dano Definitivo


Ataque X Defesa



Quando o 1º jogador ataca e o 2º jogador decide defender a técnica.



Jogador 1: (F) + (DT) + (V) = (DF)


Jogador 2: (R) + (RT) + (V) = (RF)


(DF) - (RF) = (DD)


Então o Dano Definitivo(DD) seria descontado da vida do jogador 2, ou não, tudo vai depender do resultado da subtração.


Ataque X Ataque


Quando o 1º jogador ataca e o 2º jogador também decide atacar:

Jogador 1: (F) + (DT) + (V) = (DF1)

Jogador 2: (F) + (DT) + (V) = (DF2)

(DF1) - (DF2) = (DD)

Então o Dano Definitivo (DD) seria descontado da vida do jogador 2, ou não, tudo vai depender do resultado da subtração.

Usando técnicas de controle/Ilusão


O uso dessas técnicas é livre, basta apenas que o jogador crie uma técnica com esse estilo, porém, para escapar dessas técnicas o jogador tem duas opções: usa uma técnica específica para escapar de ilusões/controle ou tenta escapar usando a força bruta.


- Para escapar usando a técnica basta usá-la durante a batalha, quanto a isso não temos problema nenhum.


- Para escapar de técnicas ilusórias usando a força bruta é necessário que o jogador que irá escapar da técnica tenha, NO MÍNIMO, 60% do total do atributo INTELIGÊNCIA do jogador que usou a técnica.



Apenas Ataque e Defesa da Veste



- Bom, durante o combate o calculo de dano se mede do seguinte modo:

(DT)+ (F) - (DV)= X

Exemplo:  Em um combate entre dois Cavaleiros de ouro que tem um valor de defesa "70"


800 + 150 - 70 = 880


- Como saberemos a defesa da veste?  Simples... veja a seguir




Cavaleiros de Ouro - Kyotos - Generais Marinas - 100 de DV


Cavaleiros de Prata - Espectros celestes - Comandantes Marinas- 70 de DV

[b]
Cavaleiros de Bronze - Espectros terrestres - Marinas - 45 de DV

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